Ach SOOO geht das!

Jeder Gamer kommt früher oder später mal in einem Spiel an jenen Punkt, an dem er nicht mehr weiterkommt. Oftmals liegt die Lösung nahe, doch man sieht sie nicht. Zum Glück gibt es da Lösungshilfen in unterschiedlichen Formen. Was früher umständlich und teilweise mit hohen Kosten verbunden war, ist heute in wenigen Sekunden übers Internet zu bekommen. In dieser Folge sprechen wir über den Wandel der Zeit bei den Lösungshilfen und wagen gar einen Blick in die Zukunft.

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Games as a Service – Ein Pakt mit dem Teufel?

Wir leben in einer Zeit, in der die Spiele um unsere Aufmerksamkeit buhlen. Hier ein limitiertes Event, dort ein zeitlich beschränkter Modus. In dieser Folge beleuchten wir die verschiedenen Mittel, welche die Entwickler bei ihren Spielen benutzen, um den Spieler möglichst lange bei der Stange zu halten. Wir kehren noch einmal zurück zu den Battle-Pässen und analysieren, wie verrückt die Branche eigentlich geworden ist.

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Wenn der normale Controller nicht mehr reicht

Für die meisten Spiele reicht der Standard-Controller völlig aus. In dieser Folge sprechen wir aber über jene Spiele, bei denen dies nicht der Fall ist. Immer wieder kommen Spiele auf den Markt, die weitere Peripherie-Geräte erfordern. Da deren Zielgruppe meist überschaubar ist, gehen die Entwickler auch ein gewisses finanzielles Risiko mit solchen Spielen ein. Ein Risiko, welches sich nicht immer auszahlt.

PS: Leider gab es Technische, nicht erkennbare Probleme bei der Veröffentlichung am Sonntag und deshalb kommt die Folge nun einige Zeit später. Wir entschuldigen uns dafür und wünschen dennoch viel Spass beim reinhören.

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Die Scheibe dreht sich (noch)

Der Titel sowie auch das kürzliche erscheinen den neuen Konsolengenerationen verraten das heutige Thema im Pixel Podcast ja schon. Wir stellen und die frage was ist denn nun besser, Digital oder Physisch? Was sind vor und Nachteile, gibt es diese überhaupt und wielange geht es noch mit den Scheiben aus dem Handel.

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Zusatzinhalte um jeden Preis

In der heutigen Talkrunde geht es im Pixel Podcast um das Thema der Season und Battlepässe. Woher kommen die beiden, wie hat das begonnen und was ist überhaupt der Unterschied zwischen den beiden Pässen. Warum setzten Spieleentwickler solche Pässe ein und was für einen Mehrwert haben diese aus Sicht der Entwickler aber auch auch was bieten die Pässe und als Spieler denn so genau.

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Die Sache mit den Verschiebungen

Immer häufiger liest man: „Wir müssen den Release um x Monate nach hinten verschieben.“ Warum geschieht das, und vor allem, ist das nun etwas Positives oder eher etwas Negatives? In dieser Folge gehen wir darauf ein.

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Ein Blick zurück

In der ersten Folge bieten wir euch einen Einblick in unsere persönliche Videospiel-Historie. Wie fing bei uns alles an und über welche Umwege landeten wir hier, wo wir jetzt sind?

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