Wenn der Stecker gezogen wird

Alles ist vergänglich. So erscheint es nicht sehr abwegig, dass auch Videospiele davon betroffen sind. Das digitale Zeitalter bringt aber eine beschleunigte Vergänglichkeit mit sich, die man in der Unterhaltungsindustrie bislang nicht kannte. Wenn Server aufgrund fehlender Spielerzahlen aus Kostengründen vom Netz genommen werden, geht immer auch ein kleines Stückchen Spielkultur verloren. In dieser Folge sprechen wir darüber.

Bitte das Gleiche nochmal

Böse Zungen behaupten, Remakes gibt es nur, weil den Entwicklern die Ideen ausgehen. Auch gibt es zahlreiche Spieler, die bei Remasters oder Portierungen die Augen verdrehen und den Publishern die reine Profigier vorwerfen. In dieser Folge nehmen wir uns alle Varianten von Neuveröffentlichungen zur Brust und erzählen euch, was wir davon halten.

Denkt denn niemand an die Kinder?

Während es für die meisten Kinder und Jugendlichen ein Ärgernis darstellt, sind die Altersfreigaben bei Videospielen für Eltern meistens der einzige Bezugspunkt, ob ein Spiel für ihren Nachwuchs geeignet ist oder nicht. Doch wie werden die Spiele eingeteilt und wie sinnvoll sind diese Einteilungen? In dieser Folge gehen wir ein bisschen auf den Jugendschutz bei Games ein.

Die Krux mit den Flatrates

Das All-You-Can-Eat-Buffet der Gamer sind Abo-Dienste wie Playstation Now oder der Xbox Game Pass. Doch für wen eignen sich diese Dienste überhaupt? Was spricht dafür, Spiele nicht mehr zu kaufen, sondern nur noch den Zugriff darauf zu mieten? Und wo genau setzen uns solche Angebote vor Probleme? In dieser Folge beleuchten wir die Vor- und Nachteile von Spiele-Flatrates.

Wer bestimmt meine Gegner?

Multiplayer-Spiele haben ein grundlegendes Problem: Die unterschiedliche Erfahrung und das unterschiedliche Können sorgen dafür, das Duelle schon mal unfair werden. Damit Anfänger und Profis nicht gegeneinander antreten müssen, lassen sich die Entwickler immer wieder neue Techniken einfallen. Die wohl bekannteste Variante ist das „Skillbased Matchmaking“, in denen die Spieler aufgrund ihrer Fähigkeiten und/oder Ergebnisse eingeteilt werden. Doch was ist das für ein System und ist dessen Implementierung etwas positives oder eher nicht? Wir gehen in dieser Folge darauf ein.

Wer ist hier intelligent?

Für die einen ist die mangelnde Intelligenz von computergesteuerten Figuren ein Ärgernis, während die anderen sich darüber aufregen, wie klug sich diese verhalten. Die Wahrheit ist natürlich von Spiel zu Spiel abhängig. Manchmal ist die KI strohdumm, manchmal staunt man wie realistisch diese Figuren interagieren. In dieser Folge sprechen wir darüber, warum es gelegentlich ganz gut ist, wenn die KI nicht zu schlau ist und was vorgefertigte Bewegungsabläufe für Konsequenzen haben.

Nur gucken, nicht anfassen!

Videospiele wurden im Laufe der Zeit von einem Zeitvertreib zu einem Unterhaltungsmedium. Früher sass man oft gemeinsam vor der Konsole und erlebte die Abenteuer miteinander. Die höheren Bandbreiten im Internet sorgten dann dafür, dass diese Erlebnisse anfangs durch Videos, später dann durch Livestreams digitalisiert wurden. In dieser Folge gehen wir auf das Phänomen der “Let’s Plays” ein und wie diese Branche teilweise zu den Livestream-Möglichkeiten abgewandert ist.

So war 2020, so wird 2021

Eigentlich gibt es schon genügend Rückblicke zum Gaming-Jahr 2020. Auch Vorschauen findet man in Hülle und Fülle. Nichtsdestotrotz wollen auch wir in der ersten Folge des neuen Jahres ein bisschen zurückblicken und anschliessend noch nach vorne schauen. Aus Spiele-Sicht war 2020 ein tolles Jahr, wird 2021 gar noch besser?

Wenn mehr Geld als Zeit vorhanden ist

Bei vielen wächst der sogenannte „Stapel der Schande“ stetig an. Wir kaufen immer wieder Spiele, obwohl wir die vorhandenen noch gar nicht durchgezockt haben. Warum machen wir das? Geht es am Ende gar nicht mal mehr ums Spielen, sondern ist es einfach der Sammelwahn, der dafür sorgt, dass wir bei Sale XYZ wieder mächtig zuschlagen, uns mehrere Spiele holen, die dann lange Zeit herumliegen?

Ach SOOO geht das!

Jeder Gamer kommt früher oder später mal in einem Spiel an jenen Punkt, an dem er nicht mehr weiterkommt. Oftmals liegt die Lösung nahe, doch man sieht sie nicht. Zum Glück gibt es da Lösungshilfen in unterschiedlichen Formen. Was früher umständlich und teilweise mit hohen Kosten verbunden war, ist heute in wenigen Sekunden übers Internet zu bekommen. In dieser Folge sprechen wir über den Wandel der Zeit bei den Lösungshilfen und wagen gar einen Blick in die Zukunft.